VR技术如何满足家装需求节点?
2016/10/12 09:49:39
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尽管绝大多数人都在说VR技术还远远没有达到令人满意的阶段。比如无法解决眩晕感,且沉浸感不足,硬件的技术指标不达标,主要是屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟控制和视场角度等等。无论是从VR本身的固有特点来看,还是人体机能对现有技术水平的适应性来看,这个领域的关键技术还远未突破,这些导致VR设备不可能长时间的占用人的时间,从而应用层面的成熟期就更加遥远了。


但是,VR技术在地产或者是家装领域用来展示作为流量入口,恰好不需要长时间,避开了技术上的短板;除此以外,由于不用考虑叙事方式,内容制作和拍摄都不用考虑到交互和场景的连接,相比于VR影视来说,门槛也大大的降低。相比于VR影视,VR地产不用考虑采用第几人称的叙事方式、不用担心导演摄像该如何藏身、不用管声音该从上下左右哪里传过来、不需操心感官刺激的节奏和分寸,更不用花心思多个平行的故事同时进行,交互连接。也不用费尽心里解决VR游戏类的大量用户同时在线互动所导致的服务器大规模数据通信。


由于VR看房在场景上非常精准,技术上更容易实现,从需求跳转到供给,尽管门槛不算低,但现阶段足以攻克。


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