VR让装修不再需要操碎心
2016/11/01 09:48:00
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很多 VR/AR 公司,尤其是硬件、内容类的公司,在半年到一年内仍看不到自我造血的可能,这时候,他们要么考虑想办法进一步融资,甚至牺牲掉一部分估值,以此支撑到融资行情变好,或 VR/AR消费市场苏醒。但残酷的是,VR/AR的融资正变得越来越困难。因此,大量 VR /AR创业公司都开始转型,去寻找能赚钱的业务方向。对他们来说,暂时放下 C 端,转而走向 B 端,是目前最可行的方法。


在产业发展前期,VR/AR行业应用可通过B端分发平台及成熟行业客户承担相应成本,培养用户习惯,同时也能为开发者提供相应现金流以保证其运营及持续创作。这对于目前的VR/AR企业是极为重要的——VR/AR行业的后天很美好,但今天却很残酷,明天更残酷。只有获得了 B 端业务的供血后,才有机会活到春暖花开的那天。


所以,对于现在的VR/AR行业来说,针对具体的某个行业来应用是最好不过了,越垂直越好。


一些VR/AR硬件公司也开始选择避开 C 端市场,面向 B 端市场做更精准的售卖。如zSpace就从“VR+教育”的思路切入,率先推出VR教育一体机及zSpace300 VR一体式桌面教育解决方案。目前在美国本土已有上万的学生正使用zSpace STEAM实验室课件进行学习。


而房盒子则针对家居建材行业,着力研发VR家装系统。VR家装系统是为每一个要装修的客户打造一间“所见即所得”的居所,让客户在挑选材料,施工开始之前就可以体验到各种设计方案的实际入住效果,便于用户做出正确决策。据客户的反馈,特别是瓷砖行业的客户,完全改变了以前搭配瓷砖只能看平面效果图的尴尬境地。


除了VR家装外,威阿科技的VR军事培训、上海曼恒的VR工业应用等、赞那度的VR+旅游、0glass的AR+工业维修等模式也都已经开始落地。所以,虽然相较于C端市场,行业应用的体量虽然小,但其需求明确,买卖速度更快。而众多VR/AR硬件、内容企业也将通过这种新兴渠道,获取新的订单。


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