VR家装:有内容才有竞争力
2017/12/25 17:46:11
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2016年,高盛发布了《VR与AR:解读下个通用计算平台》,它预测2025年整个市场营收达到800亿美元,其中硬件为450亿,软件为350亿。零售业将是虚拟现实技术的重要应用领域。

VR是什么?VR就是虚拟现实,英文Virtual Reality的缩写。它脱胎于1980年代,借助计算设备和传感器技术创造出新型人机交互方式。它通过建模和仿真,在多维信息空间上创造出虚拟信息环境,让用户产生身临其境的感受。

由于有独特的沉浸式体验,VR技术从2015年受到资本和创业者的追捧,恰似O2O的风口,但2016年下半年以来遭遇资本寒冬,概念降温。

VR不仅有VR游戏、VR视频、VR教育、VR医疗等,更有VR家居,VR零售等。VR家居,对于人们家居设计有特别的吸引力,比如它营造出虚拟现实的环境让用户能够切身体验到最终效果。

家居VR内容问题涉及到建模行业的成本、效率以及效果的问题。积木易搭的核心在于通过自己体系化的软硬结合方法破解了一个业界的难题:建模。传统的业界,建模并非不可能,但是成本高、时间长。没有人愿意去花这么大的成本去做这个事情。虽然3D效果好,用户体验好,但是成本高,周期长,无法落地。这也是VR家居业的最大问题。只要大规模低成本建模无法实现,家居VR就没有内容,也就是没有真正好的VR家居设计和选购体验。

首先,确定行业的核心痛点

目前整个家居VR行业,制造硬件设备比如头盔的不缺,做系统平台的不缺,唯独内容制造很缺。

每年都有成千上万的家居产品,一个传统家居企业招人来做3D建模,做家居VR内容,基本上不太可能。一个衣柜,可能需要几天时间才能完成。如果几千件产品,一年都做不完,谁也耗不起这个时间:等你做完了更新换代又来了。

 

相比传统的实体家居馆,VR家装体验馆的特点是成单效率很高。作为VR家装的先行者,房盒子认为:VR家装在提升用户体验以外,更重要的是实现“所见即所得”,即用户在虚拟空间中看到的所有家居建材都能够在房盒子平台上直接购买,这要求平台建立完整的供应链,目前房盒子已经实现了前端方案设计到后端家具饰品购买的一站式服务。

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