VR家装进一步发展面临哪些挑战?
2016/10/27 09:47:40
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VR的基础技术目前还不够成熟,再加上虚拟现实家装是一个交互依赖型,设计密集型的工程,在这个过程中需要完备顺畅的基础设计程序和工具,而这个目前在整个市场上来说,也是相对缺乏的。


这里就引申出另外一个问题,即VR的制作成本非常高,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,通常这种做法的成本高昂,制作效率比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这种高昂的成本也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。所以针对VR技术本身而言能够在解决眩晕问题的前提下,如何能够将VR制作变得更加简便,体验传播更加容易,才是家装设计师与行业更加关注的,也是家装行业对VR技术所期待的。


但是对于一些非地产项目性操作,VR的制作成本反而没有那么高。比如在体验某公司的产品流程时,用户可以上传户型图及照片,建模团队1-2天左右可以完成户型建模,如果是3D模型图,也可以用快速转换VR模型的工具来实现转换。那些已有3D模型的家装公司和家居公司,以前的工作不会浪费,反而更快速融入VR家装。


最后一个就是对于目标市场的取舍以及对市场的通透能力,有的VR家装的主要目标市场是在房地产项目、家装设计公司(设计师);有的VR家装的主要目标市场在于家装需求终端,即C端市场,但是一旦选择C端市场作为切入点,那么这里面临的最大挑战在于VR在C端的普及程度和市场教育程度。


另外就是对市场的通透能力,目前大部分的VR家装项目还仅仅是房地产商售楼的销售辅助,真正能够和家装设计甚至家居建材导购流程深度结合的项目凤毛麟角,对于如何深度打通从VR家装设计到家居建材一站式购买交易的闭环流程,从而降低用户选择成本和风险,是值得所有VR家装公司思考的问题。


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